Hverjar eru helstu stefnur á markaði fyrir kennsluleikfang í dag?

Hverjir eru lykillinn Fræðsluleikfang Markaðsþróun í dag?

Þú sérð keppendur setja á markað ný leikföng sem smella bara með nútímaforeldrum. Þetta lætur þér líða eins og þú sért að dragast aftur úr, óviss um hvaða stefnur eru tískuhættir og hverjir eru komnir til að vera.

Stærsta markaðsþróunin er sjálfbærni, samþætting tækni við klassískan leik (STEAM), djúp vöruaðlögun og vaxandi eftirspurn eftir hönnun án aðgreiningar. Þessar breytingar eru knúnar áfram af foreldrum sem vilja gildi, gildi og sérsníða.

Frá verksmiðjugólfinu mínu hef ég einstakt útsýni yfir alþjóðlegan leikfangamarkað. Ég tala við eigendur leikfangamerkja eins og „Michael" á hverjum einasta degi, og ég sé hvað þeir eru að reyna að koma á markað. Þeir eru ekki bara að eltast við tísku. Þeir eru að bregðast við grundvallarbreytingum í því sem foreldrar og kennarar vilja. Dagarnir þegar búið var til almennt leikfang og vona bara að það seljist eru liðnir. Við skulum skoða helstu þróunina sem eru að endurmóta iðnaðinn okkar núna.

Af hverju er „umhverfisvænt“ núna nauðsynlegur eiginleiki?

Þú tekur eftir því að foreldrar spyrja fleiri spurninga um efni og umbúðir. Þetta veldur því að þú hefur áhyggjur af því að núverandi vörulína þín, sem byggir á hefðbundnu plasti, gæti talist úrelt.

Sjálfbærni er ekki lengur sess; það er kjarnavænting. Foreldrar líta á leikföng sem endurspeglun á gildi þeirra og velja virkan vistvæn efni eins og vottaðan við og óeitraða málningu til að forðast sóun og kenna umhverfisábyrgð.

Dýpri kafa: Breytingin frá plasti í tilgang

Fyrir mörgum árum, „vistvænt" var góður bónus. Í dag er það aðalástæða þess að fólk velur eitt vörumerki fram yfir annað. Ég sé þetta af eigin raun í sérsniðnum beiðnum sem ég fæ. Viðskiptavinir eru ekki lengur bara að biðja um „tréleikfang“; þar er tilgreint „FSC-vottaður beykiviður" eða „lífbrjótanleg málning." Þetta snýst ekki bara um umhverfisvernd; það er öflugt markaðsafl.

Svona lítur þessi þróun út í reynd:

  • Efnisöflun: Eftirspurnin eftir rekjanlegum, endurnýjanlegum auðlindum er gríðarleg. Við byggðum aðfangakeðju okkar í kringum FSC-vottaðan við vegna þess að það gefur viðskiptavinum okkar áþreifanlega, sannanlega sögu til að segja viðskiptavinum sínum. Þar segir: „Þetta leikfang stuðlaði ekki að skógareyðingu."
  • Ending sem eiginleiki: „Kauptu það einu sinni, keyptu það rétt" hugarfar er hluti af sjálfbærni. Endingargott viðarleikfang sem hægt er að miðla í gegnum kynslóðir er fullkomin umhverfisvæn vara vegna þess að það forðast algjörlega urðun. Þetta vinnur gegn hengimenningu ódýrra plastleikfanga.
  • Pökkunarbylting: Unbox er hluti af upplifuninni, en óhóflegar plastumbúðir eru nú meiriháttar turn-off. Við vinnum með viðskiptavinum að því að hanna lágmarks, endurvinnanlegar og jafnvel endurnýtanlegar umbúðir, eins og taupoka sem verður hluti af leikfanginu sjálfu.

Þetta snýst ekki um að vera töff. Þetta snýst um að samræma vörumerki við djúpstæð gildi nútímafjölskyldna.

Hvernig breytir tæknin í menntaleik?

Þú sérð "STEM" og „GUF" alls staðar, en þú ert ekki viss um hvernig á að keppa. Það virðist sem þú þurfir að velja á milli klassísks, praktísks leiks og heimsins hátæknigræja.

Þróunin snýst ekki um að skipta út klassískum leikföngum fyrir skjái. Þetta snýst um STEAM: að samþætta vísindi, tækni, verkfræði, list og stærðfræði í praktískan leik. Tréblokkasett er lágtækniverkfræðiverkfæri; leikfang með fylgiforriti eykur leik, það kemur ekki í staðinn.

Dýpri kafa: blanda saman hliðstæðum og stafrænum

Óttinn meðal margra leikfangaframleiðenda sem ég vinn með er að tækni muni gera klassísk leikföng úrelt. Ég trúi því að hið gagnstæða sé satt. Farsælasta „tækni" leikföng nota tækni til að auka, ekki drottna yfir, líkamlega leikupplifunina. Raunverulega tækifærið liggur á mótum hins líkamlega og stafræna heims.

Svona fer þessi STEAM stefna út:

  • „A" fyrir list er lykillinn: Breytingin frá STEM til STEAM var mikilvæg. Það viðurkenndi að sköpun, hönnun og fagurfræði eru jafn mikilvæg og kóðun. Fallegt sett af byggingareiningum sem kennir rúmfræði er fullkomið dæmi um STEAM í aðgerð. Hönnunin (list) er óaðskiljanleg frá aðgerðinni (stærðfræði/verkfræði).
  • Low-Tech er enn háþróað: Ég minni viðskiptavini mína stöðugt á að öflugasti örgjörvinn er barnaheili. Okkar starf er að gefa því áhugaverð vandamál til að leysa. Viðarmarmarahlaup er meistaranámskeið í eðlisfræði og verkfræði. Við notum CNC nákvæmni klippingu til að tryggja að stykkin passi fullkomlega, þannig að barnið geti einbeitt sér að hönnuninni, ekki á gallaða hluta.
  • Snjallir félagar: Sum vörumerki eru nýsköpun með því að bæta við einföldu stafrænu lagi. Ímyndaðu þér sett af sérsniðnum tréþrautum sem við framleiðum. Viðskiptavinurinn gæti búið til einfalt forrit sem sýnir ekki lausnina, en segir sögu um dýrið í þrautinni þegar henni er lokið. Leikfangið er áfram hetja upplifunarinnar. Tæknin er bara virðisaukandi.

Hvernig er sérsniðin að móta leikfangamarkaðinn?

Þú hefur frábæra hugmynd að einstöku leikfangi, en þú getur ekki fundið framleiðanda sem getur gert það nákvæmlega að þínum þörfum. „Ein stærð sem hentar öllum" nálgun finnst takmarkandi og kæfa nýsköpun vörumerkisins þíns.

Sérsniðin er nýi staðallinn. Vörumerki vilja búa til einstakar vörur sem skera sig úr. Þetta þýðir sérsniðin form, vörumerkjasértæka liti og OEM/ODM lausnir sem breyta almennu leikfangi í sérstakt kennslutæki sem enginn annar hefur.

Deeper Dive: The End of-the-shelf

„Michael" persona - eigandi leikfangamerkisins - er dæmigerður viðskiptavinur minn. Hann kemur ekki til mín vegna þess að hann vill sömu trékubbana og allir aðrir eiga. Hann kemur til mín vegna þess að hann hefur ákveðna sýn. Kannski vill hann setja af blokkum sem táknar arkitektúr borgarinnar hans. Eða kannski þarf menntastofnun púsl sem er hannað í kringum ákveðinn náttúrufræðinámskrá. Þetta er hjarta sérsniðnar þróunarinnar.

Ég byggði allt framleiðslukerfið mitt til að styðja þetta.

  1. Frá hugmynd að frumgerð: Viðskiptavinur getur komið til okkar með einfalda skissu. Við notum hönnunarþekkingu okkar og CNC kerfi til að breyta þeirri skissu í líkamlega frumgerð sem þeir geta haldið.
  2. Vörumerki: Sérsniðin snýst um vörumerkjagerð. Við getum fellt inn lógó, notað ákveðna litatöflu sem passar við auðkenni vörumerkis og hannað einstakar umbúðir. Þetta breytir leikfangi í sendiherra vörumerkisins. Safn vill til dæmis risaeðluþraut úr tré. Við gerum ekki bara almennan T-Rex; við hönnum púsluspil byggt á tilteknu steingervingabeinagrindinni í aðalsal þeirra, í kassa með vörumerki þeirra.
  3. OEM og ODM: Þetta er gríðarlegt fyrir viðskiptavini okkar. Sem framleiðandi upprunalegs búnaðar (OEM) smíðum við nákvæma hönnun þeirra. Sem frumhönnunarframleiðandi (ODM) getum við unnið með þeim til að aðlaga eina af sannreyndu grunnhönnunum okkar að einstökum þörfum þeirra. Þessi sveigjanleiki gerir jafnvel litlum vörumerkjum kleift að setja á markað mjög frumlegar vörur án þess að byggja sína eigin verksmiðju.

Af hverju er innifalið vaxandi leikfangastefna?

Þú horfir á hefðbundin leikföng og sérð mjög þrönga mynd af heiminum. Þetta fær þig til að velta því fyrir þér hvort þú sért að missa af tækifæri til að tengjast breiðari markhópi.

Markaðurinn krefst leikfönga sem endurspegla raunverulegan fjölbreytileika heimsins. Innifalið leikföng sem tákna mismunandi hæfileika, menningu og fjölskyldugerð eru ekki bara félagslega meðvituð; þau eru farsæl í atvinnuskyni vegna þess að fjölskyldur vilja að börn sjái sjálfan sig og aðra í leik sínum.

Deeper Dive: Spilaðu fyrir alla

Þetta er ein mest spennandi og mikilvægasta þróun sem ég hef séð á mínum ferli. Lengi vel endurspegluðu leikföng afar takmarkaða sýn á samfélagið. Í dag er öflug hreyfing til að breyta því. Innifalið leikfang er leikfang sem segir: "Þú tilheyrir."

Ég hef átt heillandi samtöl við viðskiptavini um hvað þetta þýðir í reynd.

  • Fulltrúamál: Við höfum verið beðin um að búa til sérsniðnar dúkkuhúsfjölskyldur með mismunandi húðlitum eða að tákna fjölkynslóðafjölskyldur. Við höfum þróað leikmatarsett sem innihalda hluti úr ýmsum matarhefðum, ekki bara almenna pylsu og pizzu.
  • Hönnun fyrir mismunandi hæfileika: Þetta er ígrunduð hönnunaráskorun. Til dæmis vildi viðskiptavinur þraut fyrir börn með hreyfifærniáskoranir. Við hönnuðum stykki sem voru þykkari, auðveldara að grípa og höfðu meiri birtuskil milli myndar og borðs. Þetta snýst ekki bara um að gera leikfangið „auðveldara“; þetta snýst um verkfræðilegan árangur og að byggja upp sjálfstraust.
  • Fyrir utan kynjastaðalímyndir: Markaðurinn er að hverfa frá stranglega kynjaðri leikföngum. Við hönnum leikeldhús í hlutlausum litum og búum til „ævintýrasett“ með verkfærum og könnunarbúnaði sem höfðar til allra barna. Markmiðið er að láta áhuga barnsins, ekki markaðsflokk, stýra leik þess.

Þessi þróun snýst um að stækka markaðinn með því að láta fleiri börn upplifa sig séð, skilin og innifalin.

Niðurstaða

Fræðsluleikfangamarkaðurinn er í hröðum þróun. Aðlaðandi vörumerkin eru þau sem aðhyllast sjálfbærni, blanda leik og námi, bjóða upp á einstakar sérsniðnar og búa til vörur fyrir hvert barn.

Um stofnandann

Woddlon Toy var stofnað af herra David Lin, sérhæfðum viðarleikfangasérfræðingi með djúpa ástríðu fyrir fræðandi, sjálfbærum og sérhannaðar viðarleikföngum. Ferðalag hans hófst með skýrum skilningi: mörg viðarleikföng á markaðnum líta aðlaðandi út í vörulistum eða netverslunum en standast ekki hagnýtar væntingar í raunheimsnotkun - sérstaklega fyrir öryggi barna, endingu og menntunargildi. Algengustu vandamálin eru meðal annars lággæða viður sem leiðir til brots, grófar brúnir eða klofnar sem hafa áhrif á öryggi barna, illa málað eða eitrað áferð, veik eða óstöðug leikfangabygging, takmarkaðir aðlögunarmöguleikar í fræðslu- eða vörumerkjatilgangi, óvistvænt efni sem skaðar umhverfið, ósamræmi í stærð, lögun eða virkni í settum og skort á leikeiningum. Fyrir foreldra, skóla og vörumerki eru þessi mál ekki bara tæknileg - þau leiða beint til öryggisáhættu fyrir börn, óánægða viðskiptavina eða skila, neikvæðrar vörumerkjaskynjunar, erfiðleika við að stækka leikfangaforrit til kennslu og aukins framleiðslu- og rekstrarkostnaðar.

Drifið áfram af verkefni: Öruggari, snjallari og sjálfbærari viðarleikföng
Til að leysa þessar áskoranir lagði herra David Lin áherslu á að byggja upp framleiðslukerfi tileinkað nákvæmni, endingu, öryggi og fræðslugildi í viðarleikföngum. Þróunarheimspeki hans miðast við:
Vönduð, barnaörugg, eitruð viðarfrágangur
Endingarík og langvarandi leikfangabygging
Eininga- og fræðandi leikjahönnun
Nákvæmni framleiðsla fyrir samræmdar stærð leikfanga
 Vistvæn, sjálfbær efnisöflun
Sérsniðnar lausnir fyrir OEM og vörumerkjasértækar þarfir
Skapandi og gagnvirk hönnun sem stuðlar að námi og þroska
 Skilvirkar framleiðsluaðferðir sem draga úr sóun og kostnaði

Frá verkstæði til Woddlon Toy Intelligent Manufacturing System
Woddlon Toy byrjaði með smærri þróun á tréþrautum, kubba og fræðsluleikföngum og prófaði vandlega hvernig viðargæði, frágangur, samsetningarnákvæmni og öryggiseiginleikar hafa áhrif:
Barnaöryggi og ending
Fræðslu- og þroskagildi
Samkvæmni í fjöldaframleiðslu
Fagurfræðileg aðdráttarafl og vörugæði
Ánægja viðskiptavina
 Samræmi við alþjóðlega öryggisstaðla leikfanga
Með tímanum þróaðist þetta í fullkomið sérsniðið tréleikfangaframleiðslukerfi sem þjónar alþjóðlegum leikfangamerkjum, menntastofnunum, OEM viðskiptavinum og smásölufyrirtækjum.

Opið spjall
1
Halló
Getum við hjálpað þér?